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时间:2025-05-06 02:04:25 来源:网络整理 编辑:热点
《光之守护者》一款仍需完善的像素风暗黑类刷刷刷游戏2023-07-19 18:01:44编辑:Reset 目前《光之守护者 安哥拉ws群发引流
《光之守护者》是游戏安哥拉ws群发引流一款暗黑像素风的刷刷刷游戏。游戏比较佛系,守护素风刷刷打怪支持自动战斗,仍需一般情况下,完善不需要手动操作战斗。暗黑只需要调整好装备就行,类刷跑图直接一路a过去,游戏很方便。守护素风刷刷可以理解为具有自动战斗功能或者是仍需放置版的暗黑破坏神。
一、完善养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计,就是苏里南bc广告代投装备系统,装备品级、词条和宝石系统基本照搬了暗黑2,是一个成熟的体系。游戏还有宠物养成,孵蛋是随机的,品级加上词条的设定和装备系统差不多,比较耐玩。
二、苏里南gp广告打粉美术品质
2D像素风有独立游戏的味道,但它实际上和RPG类也很搭。地图场景丰富,怪物种类繁多,部分区域有一定的探索价值。虽然有些功能虽然没有引导,但是就像攻击一样,接近时触发的苏里南gp广告代投方式其实是不需要引导的,可以直接玩。
三、游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo。游戏的时长不是靠内容延长的,而是靠人物的经验和不合理的装备值。吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,类似于扭蛋游戏,导致很难产出理想的苏里南IM钱包广告打粉装备,获得后也没有很高的成就感。
2.游戏里的宝石系统很差,产出模式太少并且产量低,但需求很高。重点是一个挂机游戏,但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,耗费大量的时间和精力。由于高度的随机性,这些努力可能得不到回报,体验很差。
3.职业设定。目前游戏中只有一个战士职业,但是技能设定和装备使用其实并不合理。没有多人的配合,就不会有职业特性。最好是给每一类装备设置一套技能,来区分和强化这些差异。目前通用类技能比较全面,被动类相对不错但是对技能点要求太高,主动类几乎都是近战技能。投掷武器只有一个技能,却需要近战技能的前置加点,让本来就不富裕的技能点捉襟见肘。
4.UI设计。虽然是挂机游戏,但是超控性太差了。虚拟摇杆控制后,角色还会有很大的延迟才会行动,手感很差。技能面板太大,也影响视野。UI设计基本没有什么美感和实用性。
四、总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好,可以先完善现有的机制。不可否认作者的想法很好,刷刷刷模式也很适合摸鱼,希望游戏能慢慢改进。
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